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章八 痛苦并快乐着(上) (第1/2页)
莫然是被侍卫抬回城堡的,后遗症出乎意料的大。 秩序神殿的牧师,给莫然释放了缓解疲劳、活力、低等身体复原术后,又灌下两瓶药剂。 莫然的体力值已经开始缓慢的增长,可是身体还是处于各种酸麻胀痛之中,那是肌rou过度使用产生的酸痛。 莫然知道了体力值的含义,它可以在超过自身承受的极限后,温养与修复着身体。 只要有体力值存在,身体就会保持在最好的状态,既不会产生肌rou的疲劳,也不会产生肌rou的损伤。 而所谓的疲劳状态,则是肌rou已经达到极限,又得不到休息,这时大量体力值直接开始修复肌rou,所以导致体力恢复的减慢。 可是当体力值清零以后,肌rou得不到供养,达到极限的肌rou开始出现损伤,种种负面状态都将爆发出来。 这只是体力值微不足道的作用之一,体力值也不过是体力条的衍生物。 属性在空间评价中有是等级的,最低级就是,第一次解锁的属性,就如体质、精神这些,可以成为主属性,基本9点就是普通人极限。 当对属性深入的研究与使用,并被幸运女神眷顾一下,就能将主属性二次解锁,产生备注。如莫然体质的备注,就是体质增加韧性、生命力、耐力,这不是说体质只能产生这三种属性,因为有各种各样的属性包含在体质中。 备注指的是,莫然的体质解锁了这三种体质属性,并且随着体质的增加,将会产生更大的效用。 在韧性、生命力、耐力中有所侧重,是明确的说明,体质并非能将全部体质属性同时提升。 换句话说,每1点体质属性点,各种体质属性可能都占到0.3,也有可能一个占0.8,两个占0.1,当然这只是打个比方。 正常属性点的利用率没有那么高,单个的二次解锁属性,在每个属性点中,是有使用极限的,极限就是无限接近50%利用率。 生物为了保护自身,对身体添加了无数道枷锁,每个主属性点能够利用到其中30%,就已经是很高的利用率了,一般人连15%的利用率都达不到。 就是莫然拥有三个体质属性,但他对每个主属性点的利用率,也没超过30%,而在30%之后,每1%都是一个瓶颈。 莫然的体力条属于三次解锁,这是一种将‘力量’具现化、实体化的结果。反过来说,当‘力量’运用到一定程度,就变得可以触摸,可以看得见,摸得着。 所以说莫然是不科学的,他的‘力量’在真正的强者眼中,如星辰般璀璨。这‘力量’已经强大到突破规则,直接具现到世界中。可拥有‘力量’的本人居然不会使用,这是何等的不科学。 主属性的三次解锁,就是这么一种实体化的过程,它们可以形成类似体力条的属性条。 如生命值就可以形成生命条,它可不是用来看生命值的,比如说生命值在50%以上,就不会受伤。最强大的地方,是可以使用恢复物品,瞬间补充生命值。 如豁免值形成的豁免条,它可以真实的抵消伤害,甚至造成死亡的攻击也可以豁免。 如爆发力形成的爆发条,这时的爆发可以脱离身体的桎梏,爆发出
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