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		  		第十八章 水车危机  (第2/6页)
直接射死。    其实就算触发了也无所谓,半人马射手和阴魂的距离是8,只有7速的阴魂够不到半人马射手。    下回合还是10速的半人射手先行动,再拉开到8格距离,利用移动后射击接着射就是了,只是少了30%的背伤加成。    9速的鹰身鬼婆要风筝7速的阴魂其实并不好风筝,很容易拉脱。    比如现在,鹰身鬼婆和阴魂的距离是9,大地仙女和阴魂的距离是14。    看似鹰身鬼婆比较近,但是对于7速的阴魂来说,都是移动两个回合就能打到。    接着阴魂就会进行对比,大地仙女的生命和防御比鹰身鬼婆低得多,而且大地仙女是施法兵种,价值也比鹰身鬼婆高。    攻击大地仙女能使敌方遭受更大的损失,所以阴魂就会去追距离更远的大地仙女,而不是追距离近的鹰身鬼婆。    这就叫拉脱。    不过可惜,这早就在七鸽的意料之中!    当一队阴魂移动到距离大地仙女7格的位置时,大地仙女直接施法!    石弹!    5只大地仙女每只可以造成13点伤害,共计65点,而且石弹是土属性的魔法伤害,阴魂的物理闪避毫无作用。    3只阴魂仅有54点生命,直接被秒杀!    幸运施法!魔力返还!    普通攻击触发幸运只有一种形势,就是造成双倍伤害的暴击。    但是施法兵种触发幸运有三种不同的方式:    暴击,额外一次施法机会(无法移动,仅可施法),返还消耗的魔力值。    与士气不同,士气高涨每只部队每回合只能触发一次。    而幸运施法没有
		
				
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